Fairy Tail JN Wiki
Advertisement
Miryam Fox
Miryam Fox
Charakterystyka
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta Kobieta

Wiek

19 lat

Kolor Włosów

Rude

Kolor Oczu

Zielone

Status profesjonalny
Przynależność

Gildia Icy Heart

Zawód

Mag

Drużyna

Glaciers

Bazy Operacyjne

Budynek Gildii Icy Heart

Status personalny
Status

Aktywna

Magia
Magia

Projekcja Psychiczna
Mode Heure


Miryam Fox jest członkinią Gildii Icy Heart.

Wygląd[]

Miryam jest niską dziewczyną o długich, rudych włosach, które niemal zawsze wiąże w dwie kitki. Ma duże, jasno-zielone oczy, które często zasłania przez promieniami słońca. Ubiera się dość charakterystycznie; nosi białą bluzkę, ciemny żakiet oraz czarny krawat. Ubiera się także w czarną, którką spódniczke oraz wysokie, ciemne buty.

Osobowość[]

Miryam nie należy do osób towarszystkich. Często siedzi sama, a kiedy ktoś coś do niej powie odpowiada poważnie. Nie bawią ją żadne żarty i wszystko bierze na poważnie. Zdaje się być inteligetną osobą. Mimo to pociąga za sobą wielu magów i uznawana jest za wzór prawdziwego czarodzieja. Można więc stwierdzić, że jej charyzma jest dość duża.

Fabuła[]

Saga Oración Seis[]

Magia i Umiejętności[]

Projekcja Psychiczna: jest to magia typu caster, której użytkownikiem jest również między innymi Jellal Fernandes. Pozwala ona na stworzenie przez użytkownika swojego klona. Za pomocą tej magii Miryam wprowadza przeciwnika w błąd podzcas zadań jej drużyny. Fox jako jedyna opanowała tą magię do tego stopnia, że zaklęcia Magii Odbicia na nią nie działają, można więc nazwać jej styl "zmyłką doskonałą"

Mode Heure: jest to zapomniana magia przedmiotu, której użytkownikiem jest tylko i wyłącznie Miryam. Polega ona głównie na tworzeniu pułapek; użytkownik najczęściej osłaniany przez swoich towarzyszy przywołuje dłońmi czarny magiczny krąg, z którego towrzy się coś w rodzaju zegara wielkości piłki. Użytkownik tej magii nastawia owy przedmiot za pomocą dwóch trybików (srebrnego i złotego). Zależnie od ustawienia trybów tworzy się pułapka, która po przerwaniu kontaktu użytkownika z kręgiem chowa się pod ziemię lub staje się niewidzialna. Jeżeli jednak ustawianie trybików przerwie się w jakikolwiek sposób przedmiot wybucha.

  • Laserowe Ostrza: zaklęcie, które po wejściu na obszar, który obejmuje zegar tworzy coś w rodzaju laserowych ostrzy wystrzeliwanych w stronę, z której atakuje przeciwnik.
  • Zasłona Dymna: po wejściu na obszar, w którym znajduje się zegar tryby wybuchają i tworzą ogromną zasłonę z fioletowego dymu.
Advertisement